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Pokemon招式技能

屬性
共: 180招
中文名 日文名 類型 威力 命中 PP 範圍 先制 模式 音波 拳擊 搶奪 Z招式 解凍 3v3 反射 擋格 學舌 TM
九彩昇華齊聚頂ナインエボルブースト 變化 100% 1 自身
二連擊ダブルアタック 物理 35 90% 10 對方單體 直接
連續兩次的攻擊。
三重攻擊トライアタック 特殊 80 100% 10 對方單體
有20%機率引發使對手陷入「麻痺」、「燒傷」、「冰凍」狀態其中之一的追加效果。
大蛇瞪眼へびにらみ 變化 100% 30 對方單體
使對手陷入「麻痺」狀態。
大鬧一番あばれる 物理 120 100% 10 對方隨機單體 直接
2到3回合連續攻擊(攻擊中無法操作)。效果結束後,自己陷入「混亂」狀態。
大爆炸だいばくはつ 物理 250 100% 5 味方對方全體 64
使用後成為「瀕死」狀態,攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
手下留情てかげん 物理 40 100% 40 對方單體 直接
即使給予足以造成「瀕死」狀態的傷害,對手也必定會留下1的HP。
心之眼こころのめ 變化 100% 5 對方單體
下回合之攻擊必定命中。
王牌きりふだ 特殊 -- 100% 5 對方單體 直接
攻擊必定命中對手。剩餘的PP愈少,招式威力愈強(最高為200)。8~5PP=40、4PP=50、3PP=60、2PP=80、1PP=200。
火箭頭錘ロケットずつき 物理 130 100% 10 對方單體 直接
第一回合蓄力,第二回合攻擊,第一回合可使自己的「防禦」提升一階級。
分擔痛楚いたみわけ 變化 100% 20 對方單體
將自己的與對手的HP相加後,互相獲得一半。
古老之歌いにしえのうた 特殊 75 100% 10 對方全體
有100%的機率使對手陷入「睡眠」狀態。
生長せいちょう 變化 100% 20 自身
使自己的「攻擊」、「特攻」提升一階級。天候為「ひざしがつよい(晴天)」則提升兩階級。
生蛋タマゴうみ 變化 100% 10 自身
恢復自己HP最大值的2分之1。
冒險中使用:將自己的HP最大值的的5分之1分給隊中其他Pokemon。
必殺門牙ひっさつまえば 物理 80 90% 15 對方單體 直接
有10%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
叫聲なきごえ 變化 100% 40 對方全體
使對手的「攻擊」降低一階級。即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。
巨聲ハイパーボイス 特殊 90 100% 10 對方全體
即使對手使用「みがわり」,攻擊仍可命中。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
打鼾いびき 特殊 50 100% 15 對方單體
限自己處於「睡眠」狀態時有效。有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。
回收利用リサイクル 變化 100% 10 自身
可再次使用已用過的攜帶道具。
守住まもる 變化 100% 10 自身 4 17
防禦對手該回合的攻擊。連續使用時,成功率會降低50%。
自我再生じこさいせい 變化 100% 10 自身
恢復自己HP最大值的2分之1。
自我暗示じこあんじ 變化 100% 10 對方單體 77
使自己也獲得對手目前的能力變化效果。
自我激勵ふるいたてる 變化 100% 30 自身 1
使自己的「攻擊」、「特攻」提升一階級。
再來一次アンコール 變化 100% 5 對方單體
使對手重複使用最後使出的招式,效果持續3回合。
尖刺加農炮とげキャノン 物理 20 100% 15 對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
仿效まねっこ 變化 100% 20 自身
使出前一個出現的招式。
自然之力しぜんのちから 變化 100% 20 對方單體 96
可使出的招式會根據地形而改變。在草叢或草地為「エナジーボール」、地面與沙地是「だいちのちから」、洞窟是「パワージェム」、水上、水池、淺灘為「ハイドロポンプ」、濕地是「どろばくだん」、冰上是「れいとうビーム」、雪原為「こおりのいぶき」、室內與「Wi-Fi battles」為「トライアタック」、「ベノムトラップ」是「はなふぶき」、「いじげんホール」是「エナジーボール」、「キングシールド」則是「10まんボルト」。
自然之恩しぜんのめぐみ 物理 -- 100% 15 對方單體
屬性與威力會根據攜帶的「果實」而改變。使用過本招式後、「果實」也會隨之消失,沒有攜帶「果實」時則會失敗。
百萬噸重拳メガトンパンチ 物理 80 85% 20 對方單體 直接
普通的攻擊。
百萬噸重踢メガトンキック 物理 120 75% 5 對方單體 直接
普通的攻擊。
回聲エコーボイス 特殊 40 100% 15 對方單體 49
威力可藉由「每回合持續使用」的方式提升(最高為200)。即使由不同Pokemon使用,效果仍可延續,但中斷使用時威力就會恢復原值,即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。
自爆じばく 物理 200 100% 5 味方對方全體
使用後成為「瀕死」狀態,攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
多屬性攻擊マルチアタック 物理 90 100% 10 對方單體 直接
ひっかく 物理 40 100% 35 對方單體 直接
普通的攻擊。
吞下のみこむ 變化 100% 10 自身
必須先使用過「たくわえる」後使用才能成功。「たくわえる」使用次數越多,恢復量就越多(1次:最大HP的4分之1、2次:最大HP的2分之1、3次:全HP)。因「たくわえる」而提升的「防禦」、「特防」將會恢復原狀。
吼叫ほえる 變化 100% 20 對方單體 5
結束與野生Pokemon的戰鬥。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則會失敗。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時也會失敗。即使對手使用「みがわり」、「まもる」、「みきり」、「かいでんぱ」、「マジカルフレイム」、「エレキフィールド」,攻擊依然可命中。
夾住はさむ 物理 55 100% 30 對方單體 直接
普通的攻擊。
抓狂じたばた 物理 -- 100% 15 對方單體 直接
自己剩餘的HP愈少,招式威力愈強。N=目前HP×64÷最大HP(捨棄小數點)。N<2 威力200;2<=N<=5 威力150;6<=N<=12 威力100;13<=N<=21 威力80;22<=N<=42 威力40;N>=43 威力20。
吹飛ふきとばし 變化 100% 20 對方單體
結束與野生Pokemon的戰鬥。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則會失敗。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時也會失敗。即使對手使用「まもる」、「みきり」、「かいでんぱ」、「マジカルフレイム」、「エレキフィールド」、「ファストガード」、「ワイドガード」,攻擊依然可命中。
忍耐がまん 物理 -- 100% 10 自身 1 直接
將使用招式後2回合內(期間內無法操作)受到的傷害以2倍還擊。
投球たまなげ 物理 15 85% 20 對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
究極無敵大衝撞ウルトラダッシュアタック 物理 -- 100% 1 對方單體
找夥伴なかまづくり 變化 100% 15 對方單體
使對手的特性變得和自己一樣。但對部份特性會失敗。
角撞つのでつく 物理 65 100% 25 對方單體 直接
普通的攻擊。
吵鬧さわぐ 特殊 90 100% 10 對方隨機單體
持續騷動2~5回合,在這段時間內,雙方都不會陷入「睡眠」狀態。即使對手做出「みがわり」,攻擊依然可命中。
角鑽つのドリル 物理 -- 30% 5 對方單體 直接
一擊就使對手陷入「瀕死」狀態,對手等級高於自己時無法命中,對手等級比自己低越多,命中率就越高,無視其他影響命中率的狀態效果。命中率=30+攻方等級-守方等級。
怪力かいりき 物理 80 100% 15 對方單體 直接
普通的攻擊。
冒險中使用:可移開巨大的岩石,使該處變得能夠通行。
居合斬いあいぎり 物理 50 95% 30 對方單體 直接
普通的攻擊。
冒險中使用:可砍掉帶刺的樹木,使該處變得能夠通行。
刺耳聲いやなおと 變化 85% 40 對方單體
使對手的「防禦」降低兩階級。即使對手使出「みがわり」。攻擊依然可命中。
佯攻フェイント 物理 30 100% 10 對方單體 2
發動先制攻擊。即使對手已使用「まもる」、「みきり」、「かいでんぱ」、「マジカルフレイム」、「エレキフィールド」、「ファストガード」、「ワイドガード」,攻擊依然可命中並解除以上防禦效果。
定身法かなしばり 變化 100% 20 對方單體
使對手最後使用的招式在4回合內都無法再使用。
制裁光礫さばきのつぶて 特殊 100 100% 10 對方單體
根據自己裝備的石板改變屬性
幸運咒語おまじない 變化 100% 30 味方場地
5回合內,對手的攻擊不會命中要害。
和睦相處なかよくする 變化 100% 20 對方單體
使對手的「攻擊」降低一階級。攻擊必定命中對手。
拍擊はたく 物理 40 100% 35 對方單體 直接
普通的攻擊。
長嚎とおぼえ 變化 100% 40 自身
使自己的「特攻」提升一階級。
治癒鈴聲いやしのすず 變化 100% 5 味方全體
含隊伍成員在內,治療我方Pokemon的所有異常狀態。即使我方使出「みがわり」也依然有效。
哈欠あくび 變化 100% 10 對方單體
下回合結束時,對手陷入「睡眠」狀態。對手在這之前便被換下場時則不會發生效果。
看我嘛このゆびとまれ 變化 100% 20 自身 2
必定先出招,對手所有招式都將由自己承受。
炸蛋タマゴばくだん 物理 100 75% 10 對方單體
普通的攻擊。
珍藏とっておき 物理 140 100% 5 對方單體 直接
尚未將其他已學會的招式都使用過一次以上時,招式將會失敗。
祈願ねがいごと 變化 100% 10 自身
下回合結束時,恢復自己HP最大值的2分之1。即使更換Pokemon也有效。
音爆ソニックブーム 特殊 -- 90% 20 對方單體
給予固定為20點的傷害。
保護色ほごしょく 變化 100% 20 自身
使自己的屬性隨地形改變。草叢、草地、「いじげんホール」為「草」。地面、沙地、濕地是「地」。洞窟是「岩」。水上、水池、淺灘為「水」。雪原、冰上是「冰」。室內、「スカイバトル」為「普」。「ベノムトラップ」是「妖」。「キングシールド」為「電」。
迷人メロメロ 變化 100% 15 對方單體 45
使對手有50%機率無法發動攻擊,但對象必須是異性。
泰山壓頂のしかかり 物理 85 100% 15 對方單體 直接
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。對手使用「ちいさくなる」時則攻擊必定命中。而且威力增加為2倍。
閃光フラッシュ 變化 100% 20 對方單體
使對手的「命中率」降低一階級。
冒險中使用:使洞窟內視野變得較為良好,不容易遇到野生Pokemon。
借助ねこのて 變化 100% 20 自身
隨機使用自己以外的其他同伴Pokemon之招式。
挺住こらえる 變化 100% 10 自身 4
在該回合中,即使遭受會造成「瀕死」狀態的攻勢,仍能保持1的HP,連續使用時,成功率會降低50%。
迷昏拳ピヨピヨパンチ 物理 70 100% 10 對方單體 直接
有20%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
氣味偵測かぎわける 變化 100% 40 對方單體
攻擊將可忽視對手的迴避率,可使「普」、「格」屬性的攻擊能夠擊中「鬼」系的Pokemon。
鬼面こわいかお 變化 100% 10 對方單體
使對手的「速度」降低兩階級。
高科技光炮テクノバスター 特殊 120 100% 5 對方單體
屬性隨自己裝備的磁帶不同而改變
神秘守護しんぴのまもり 變化 100% 25 味方場地 20
5回合內不會陷入異常狀態。即使使用此招之的Pokemon被換下,效果仍會正常持續。
紋理テクスチャー 變化 100% 30 自身
將自己的屬性變為自己其中一個招式的屬性
神速しんそく 物理 80 100% 5 對方單體 2 直接
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
紋理2テクスチャー2 變化 100% 30 對方單體
將自己的屬性變為最後受到攻擊的招式的屬性,且傷害會減半或無效的屬性
秘密之力ひみつのちから 物理 70 100% 20 對方單體
有30%機率引發下列的追加效果,此時可引發的追加效果會根據地形不同。草叢、草地為「陷入睡覺狀態」。地面、沙地是「命中率降低一階級」。洞窟是「產生畏懼反應」。水上、水池、淺灘為「攻擊降低一階級」。雪原、冰上是「陷入冰凍狀態」。室內、「Wi-Fi battles」為「陷入麻痺狀態」。
高速星星スピードスター 特殊 60 100% 20 對方全體
攻擊必定命中對手。攻擊命中複數Pokemon時,威力則降為0.75倍。
高速旋轉こうそくスピン 物理 20 100% 40 對方單體 直接
解除自身的捆縛攻擊,如「やどりぎのタネ」、「まきつく」、「うずしお」、「ほのおのうず」等,以及己方場上的「まきびし」、「どくびし」、「ステルスロック」。
破殼からをやぶる 變化 100% 15 自身
自己的「防禦」、「特防」降低一階級,但「攻擊」、「特攻」、「速度」提升兩階級。
氣象球ウェザーボール 特殊 50 100% 10 對方單體
招式屬性隨天候而改變,「ひざしがつよい(晴天)」時為火,「あめ(下雨)」時為水,「あられ(冰雹)」時為冰,「すなあらし(沙塵)」時則是岩。上述天候狀態時,威力增加為2倍。
捏碎にぎりつぶす 物理 -- 100% 5 對方單體 直接
對象HP餘下越多,威力越大;威力=120×(對象剩餘HP÷對象最大HP )+1。
破壞光線はかいこうせん 特殊 150 90% 5 對方單體 15
使用後,下一回合將無法行動。
牽手てをつなぐ 變化 100% 40 味方單體
掙扎わるあがき 物理 50 100% 1 對方隨機單體 直接
全部招式PP用完時使用的招式,每次攻擊減去HP最大值的4分之1,無視對手屬性。
晨光あさのひざし 變化 100% 5 自身
恢復自己HP最大值的2分之1,效果會因天候改變,「ひざしがつよい(晴天)」時為3分之2,「あめ(下雨)」、「あられ(冰雹)」、「すなあらし(沙塵)」時則是4分之1。
您先請おさきにどうぞ 變化 100% 15 對方單體
可無視「速度」影響,將對象Pokemon的行動強制移到這個招式之後,限該回合有效,對原本行動順序就是如此