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Pokemon招式技能

屬性
共: 43招
中文名 日文名 類型 威力 命中 PP 範圍 先制 模式 音波 拳擊 搶奪 Z招式 解凍 3v3 反射 擋格 學舌 TM
空手劈からてチョップ 物理 50 100% 25 對方單體 直接
較容易命中要害。
搏命いのちがけ 特殊 -- 100% 5 對方單體
使對手受到自己HP剩餘量的傷害,使用後,自己陷入「頻死」狀態。攻擊落空時則不會陷入「頻死」狀態。
真氣拳きあいパンチ 物理 150 100% 20 對方單體 直接
成為後攻者。在使出招式前先被對手的攻擊招式命中時,將會發生「畏懼」反應,無法順利出招。
蠻力ばかぢから 物理 120 100% 5 對方單體 直接
使自己的「攻擊」、「防禦」降低一階級。
聖劍せいなるつるぎ 物理 90 100% 15 對方單體 直接
不會受到對手的能力變化影響。
報復リベンジ 物理 60 100% 10 對方單體 直接
在該回合已受到對手傷害時,招式威力增加為2倍。
二連踢にどげり 物理 30 100% 30 對方單體 直接
連續兩次的攻擊。
劈瓦かわらわり 物理 75 100% 15 對方單體 直接 31
不會受到「リフレクター」的影響,可破壞「リフレクター」與「ひかりのかべ」。
飛踢とびげり 物理 100 95% 10 對方單體 直接
攻擊落空時,將會受到自己HP最大值2分之1的傷害。
迴旋踢まわしげり 物理 60 85% 15 對方單體 直接
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
猛推つっぱり 物理 15 100% 20 對方單體 直接
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
神秘之劍しんぴのつるぎ 特殊 85 100% 10 對方單體
特殊攻擊,物理傷害。傷害根據自己的「特攻」與對手的「防禦」決定。
飛身重壓フライングプレス 物理 100 95% 10 對方單體 直接
普通的攻擊(同時有「格鬥」與「飛行」屬性的稀有招式)。對手使用「ちいさくなる」時則攻擊必定命中,而且威力增加為2倍。
掀榻榻米たたみがえし 變化 100% 10 味方場地
該回合防禦對手的攻擊招式(同伴受攻擊時也能防禦)。只有在出場後首次行動時才能成功。此外,將無法防禦變化招式。
地獄翻滾じごくぐるま 物理 80 80% 20 對方單體 直接
自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。
踢倒けたぐり 物理 -- 100% 20 對方單體 直接
對手的「體重」愈重,則威力愈強(最高為120)。>0.0kg 20威力、>10.0kg 40威力、>25.0kg 60威力、>50.0kg 80威力、>100.0kg 100威力、>200.0kg 120威力。
雙倍奉還カウンター 物理 -- 100% 20 特殊 直接
以2倍回敬對手的物理招式所造成之傷害,但使用時必定為後攻。
地球上投ちきゅうなげ 物理 -- 100% 20 對方單體 直接
給予等同於自己等級數值的固定傷害。
沖天拳スカイアッパー 物理 85 90% 15 對方單體 直接
即使對手利用「そらをとぶ」或「とびはねる」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊。
健美ビルドアップ 變化 100% 20 自身 8
使自己的「攻擊」、「防禦」提升一階級。
增強拳グロウパンチ 物理 40 100% 20 對方單體 直接
有100%機率引發使自己「攻擊」提升一階級的追加效果。
喚醒巴掌めざましビンタ 物理 70 100% 10 對方單體 直接
對「睡眠」狀態的對手,招式威力增加為2倍,以此招式造成傷害時,「睡眠」狀態將會解除。
臂錘アームハンマー 物理 100 90% 10 對方單體 直接
攻擊命中後自己的「速度」降低一階級。
全力無雙激烈拳ぜんりょくむそうげきれつけん 物理 -- 100% 1 對方單體
攻擊必定命中對手,即使對方使用「まもる」,攻擊也能成功,但威力降為0.25倍。
近身戰インファイト 物理 120 100% 5 對方單體 直接
自己的「防禦」、「特防」降低一階級。
飛膝踢とびひざげり 物理 130 90% 10 對方單體 直接
攻擊落空時,將會受到自己HP最大值2分之1的傷害。
發勁はっけい 物理 60 100% 10 對方單體 直接
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
波導彈はどうだん 特殊 80 100% 20 對方單體
攻擊必定命中對手。
吸取拳ドレインパンチ 物理 75 100% 10 對方單體 直接
給予對手之傷害值,有2分之1會轉換為自己的HP。
真空波しんくうは 特殊 40 100% 30 對方單體 1
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
真氣彈きあいだま 特殊 120 70% 5 對方單體 52
有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。
三連踢トリプルキック 物理 10 90% 10 對方單體 直接
一回合內作3次連續攻擊,每次攻擊的威力加10。
起死回生きしかいせい 物理 -- 100% 15 對方單體 直接
自己剩餘的HP愈少,招式威力愈強。N=餘下HP×64÷最大HP(捨棄小數點)。N<2 威力200;2<=N<=5 威力150;6<=N<=12 威力100;13<=N<=21 威力80;22<=N<=42 威力40;N>=43 威力20。
音速拳マッハパンチ 物理 40 100% 30 對方單體 1 直接
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
看穿みきり 變化 100% 5 自身 4
防禦對手該回合的攻擊。連續使用時,成功率會降低50%。
爆裂拳ばくれつパンチ 物理 100 50% 5 對方單體 直接
有100%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
山嵐摔やまあらし 物理 60 100% 10 對方單體 直接
必定命中要害。
借力摔あてみなげ 物理 70 100% 10 對方單體 直接
雖然會變成後攻,但攻擊必定命中。
下盤踢ローキック 物理 65 100% 20 對方單體 直接 47
有100%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。
十字劈クロスチョップ 物理 100 80% 5 對方單體 直接
較容易命中要害。
快速防守ファストガード 變化 100% 15 味方場地 3
防禦該回合對手的先制攻擊招式(同伴受攻擊時也能防禦)。
碎岩いわくだき 物理 40 100% 15 對方單體 直接
有50%的機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。
冒險中使用:能夠破壞堅硬的岩石,使該處變得能夠通行。破壞時可能會遇到Pokemon,或是取得道具,也可能什麼事都沒發生。
巴投ともえなげ 物理 60 90% 10 對方單體 直接
引發與野生Pokemon結束戰鬥的追加效果。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則不會發生追加效果。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時則不會發生追加效果。

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