鬼 | 共: 18招 |
日文名 |
中文名 |
類型 |
威力 |
命中 |
PP/上限 |
先制 |
模式 |
要害 |
攻擊範圍 |
描述 |
TM |
HM |
あくむ | 噩夢 |
變化 | | 100% | 15/24 |
| 間接 | | 對方單體 |
每回合結束時,對手的HP會以最大值4分之1的量持續減少,對手不在「睡眠」狀態時則不會發生效果。 | | |
あやしいかぜ | 詭異旋風 |
特殊 | 60 | 100% | 5/8 |
| 直接 | | 對方單體 |
有10%機率引發自身所有能力(「攻擊」,「防禦」,「特攻」,「特防」,「速度」)提升一階級的追加效果。 | | |
あやしいひかり | 混亂光線 |
變化 | | 100% | 10/16 |
| 間接 | | 對方單體 |
使對手陷入「混亂」狀態。 | | |
うらみ | 怨恨 |
變化 | | 100% | 10/16 |
| 間接 | | 對方單體 |
使對手最後使出的招式之PP減少4。 | | |
おどろかす | 驚嚇 |
物理 | 30 | 100% | 15/24 |
| 間接 | | 對方單體 |
有30%機率引發使對手產生畏懼反應的追加效果。 | | |
おんねん | 怨念 |
變化 | | 100% | 5/8 |
| 間接 | | 自身 |
因對手的招式傷害而陷入「瀕死」狀態時,使該招式的pp變成0。 | | |
かげうち | 暗影擊 |
物理 | 40 | 100% | 30/48 |
1 | 直接 | | 對方單體 |
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。 | | |
したでなめる | 舔 |
物理 | 30 | 100% | 30/48 |
| 間接 | | 對方單體 |
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。 | | |
たたりめ | 厄運 |
特殊 | 65 | 100% | 10/16 |
| 直接 | | 對方單體 |
可對處於異常狀態中的對手造成2倍傷害。 | | |
のろい | 詛咒 |
變化 | | 100% | 10/16 |
| 間接 | | 不定 |
自己的「速度」降低一階級。「攻擊」、「防禦」提升一階級。「鬼」系的Pokemon使用時,自己的HP減少最大值的2分之1,但對手則會每回合持續減少HP最大值的4分之1。 | | |
みちづれ | 道連 |
變化 | | 100% | 5/8 |
| 間接 | | 自身 |
使用此招式後,因對手造成的傷害而陷入「瀕死」狀態時,對手也會變成「瀕死」狀態。 | | |
ゴーストダイブ | 鬼影潛行 |
物理 | 90 | 100% | 10/16 |
| 直接 | | 對方單體 |
第一回合隱藏姿態,第二回合發動攻擊。即使對手已使用「まもる」、「みきり」,攻擊依然可命中。對手使用「ちいさくなる」時則攻擊必定命中,且威力增加為2倍。 | | |
シャドークロー | 暗影爪 |
物理 | 70 | 100% | 15/24 |
| 直接 | 1 | 對方單體 |
較容易命中要害。 | 65 | |
シャドーダイブ | 影遁 |
物理 | 120 | 100% | 5/8 |
| 直接 | | 對方單體 |
每一回合躲藏,第二回合發動攻擊。即使對手使用「まもる」、「みきり」,攻擊依然可命中。 | | |
シャドーパンチ | 暗影拳 |
物理 | 60 | 100% | 20/32 |
| 直接 | | 對方單體 |
攻擊必定命中對手。 | | |
シャドーボール | 影子球 |
特殊 | 80 | 100% | 15/24 |
| 間接 | | 對方單體 |
有20%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。 | 30 | |
ナイトヘッド | 黑夜魔影 |
特殊 | -- | 100% | 15/24 |
| 直接 | | 對方單體 |
給予等同於自己等級數值的固定傷害。 | | |
ハロウィン | 搗蛋鬼 |
變化 | | 100% | 20/32 |
| 間接 | | 對方單體 |
為對手追加「鬼」系屬性。 | | |