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Pokemon招式技能
普 | 共: 171招 | |||||||||||
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日文名 | 中文名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP/上限 | 先制 | 模式 | 要害 | 攻擊範圍 | 描述 | TM | HM |
あくび | 哈欠 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 下回合結束時,對手陷入「睡眠」狀態。對手在這之前便被換下場時則不會發生效果。 | |||||
あくまのキッス | 惡魔之吻 | 變化 | 75% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 對手陷入「睡眠」狀態。 | |||||
あさのひざし | 朝陽 | 變化 | 100% | 5/8 | 間接 | 自身 | 恢復自己HP最大值的2分之1,效果會因天候改變,「ひざしがつよい(晴天)」時為3分之2,「あめ(下雨)」、「あられ(冰雹)」、「すなあらし(沙塵)」時則是4分之1。 | |||||
あばれる | 暴走 | 物理 | 120 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方隨機 | 2到3回合連續攻擊(攻擊中無法操作)。效果結束後,自己陷入「混亂」狀態。 | ||||
あまいかおり | 香甜氣息 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方全體 | 使對手的「迴避率」降低兩階級。 冒險中使用:在會有野生Pokemon出現的場所使用時,將會立刻遇到野生Pokemon。 | |||||
いあいぎり | 居合斬 | 物理 | 50 | 95% | 30/48 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 冒險中使用:可砍掉帶刺的樹木,使該處變得能夠通行。 | 1 | |||
いかり | 憤怒 | 物理 | 20 | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 對手的攻擊每次命中,自己的「攻擊」就提升一階級。 | ||||
いかりのまえば | 怒之門牙 | 物理 | -- | 90% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 使對手的HP的減半。 | ||||
いたみわけ | 分擔痛楚 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 將自己的與對手的HP相加後,互相獲得一半。 | |||||
いにしえのうた | 古代之歌 | 特殊 | 75 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方全體 | 有100%的機率使對手陷入「睡眠」狀態。 | ||||
いばる | 虛張聲勢 | 變化 | 90% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 雖然可使對手陷入「混亂」狀態,但也會讓「攻擊」提升兩階級。 | 87 | ||||
いびき | 打鼾 | 特殊 | 50 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 限自己處於「睡眠」狀態時有效。有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。 | ||||
いやしのすず | 治癒之鈴 | 變化 | 100% | 5/8 | 間接 | 我方全員 | 含隊伍成員在內,治療我方Pokemon的所有異常狀態。即使我方使出「みがわり」也依然有效。 | |||||
いやなおと | 噪音 | 變化 | 85% | 40/65 | 間接 | 對方單體 | 使對手的「防禦」降低兩階級。即使對手使出「みがわり」。攻擊依然可命中。 | |||||
うたう | 唱歌 | 變化 | 55% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 使對手陷入「睡眠」狀態。即使對手使出「みがわり」。攻勢依然可命中。 | |||||
えんまく | 煙幕 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 使對手的「命中率」降低一階級。 | |||||
おいわい | 祝賀 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 自身 | 向主角恭賀生日。 | |||||
おうふくビンタ | 連環巴掌 | 物理 | 15 | 85% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。 | ||||
おさきにどうぞ | 先請 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 可無視「速度」影響,將對象Pokemon的行動強制移到這個招式之後,限該回合有效,對原本行動順序就是如此,或是已經結束行動的Pokemon使用時則失敗。 | |||||
おたけび | 雄吼 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 對方單體 | 使對手的「攻擊」、「特攻」降低一階級。 | |||||
おまじない | 祈禱 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 己方場地 | 5回合內,對手的攻擊不會命中要害。 | |||||
おんがえし | 報恩 | 物理 | -- | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 親密度越高威力越大,威力=親密度×(10÷25 ),威力1~102。 | 27 | |||
かいりき | 怪力 | 物理 | 80 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 冒險中使用:可移開巨大的岩石,使該處變得能夠通行。 | 4 | |||
かぎわける | 嗅覺 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 對方單體 | 攻擊將可忽視對手的迴避率,可使「普」、「格」屬性的攻擊能夠擊中「鬼」系的Pokemon。 | |||||
かくばる | 變方 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 自身 | 使自己的「攻擊」提升一階級。 | |||||
かげぶんしん | 影子分身 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 自身 | 使自己的「迴避率」提升一階級。 | 32 | ||||
かたきうち | 報仇 | 物理 | 70 | 100% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 上一回合有同伴被打倒時,威力增加為2倍。 | 67 | |||
かたくなる | 變硬 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 自身 | 使自己的「防禦」提升一階級。 | |||||
かなしばり | 束縛 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 使對手最後使用的招式在4回合內都無法再使用。 | |||||
かまいたち | 鐮鼬 | 特殊 | 80 | 100% | 10/16 | 直接 | 1 | 對方全體 | 第一回合蓄力,第二回合攻擊的招式,較容易命中要害。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。 | |||
からげんき | 空元氣 | 物理 | 70 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 自己處於「中毒」、「麻痺」、「燒傷」狀態時,威力則增加為2倍。 | 42 | |||
からみつく | 纏繞 | 物理 | 10 | 100% | 35/56 | 間接 | 對方單體 | 有10%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。 | ||||
からをやぶる | 破殼 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 自身 | 自己的「防禦」、「特防」降低一階級,但「攻擊」、「特攻」、「速度」提升兩階級。 | |||||
がまん | 克制 | 物理 | -- | 100% | 10/16 | 1 | 直接 | 自身 | 將使用招式後2回合內(期間內無法操作)受到的傷害以2倍還擊。 | |||
がむしゃら | 莽撞 | 物理 | -- | 100% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 對手HP多於自己時才能命中,對手HP減為與自己相同。 | ||||
きあいだめ | 蓄氣 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 自身 | 之後使出的招式將會較容易命中要害。 | |||||
きつけ | 清醒拍打 | 物理 | 60 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 對陷入「麻痺」狀態的對手,招式威力增加為2倍,但也會治好「麻痺」狀態。 | ||||
きりさく | 切裂 | 物理 | 70 | 100% | 20/32 | 直接 | 1 | 對方單體 | 較容易命中要害。 | |||
きりふだ | 王牌 | 特殊 | -- | 100% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 攻擊必定命中對手。剩餘的PP愈少,招式威力愈強(最高為200)。8~5PP=40、4PP=50、3PP=60、2PP=80、1PP=200。 | ||||
くすぐる | 撓痒 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 使對手的「攻擊」、「防禦」降低一階級。 | |||||
くろいまなざし | 邪惡眼神 | 變化 | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 對手將無法逃走。對戰時則將無法替換(交替效果取消)。 | |||||
こうそくスピン | 高速旋轉 | 物理 | 20 | 100% | 40/65 | 直接 | 對方單體 | 解除自身的捆縛攻擊,如「やどりぎのタネ」、「まきつく」、「うずしお」、「ほのおのうず」等,以及己方場上的「まきびし」、「どくびし」、「ステルスロック」。 | ||||
こころのめ | 心眼 | 變化 | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 下回合之攻擊必定命中。 | |||||
このゆびとまれ | 跟我來 | 變化 | 100% | 20/32 | 2 | 間接 | 自身 | 必定先出招,對手所有招式都將由自己承受。 | ||||
こらえる | 忍耐 | 變化 | 100% | 10/16 | 4 | 間接 | 自身 | 在該回合中,即使遭受會造成「瀕死」狀態的攻勢,仍能保持1的HP,連續使用時,成功率會降低50%。 | ||||
こわいかお | 恐懼顏 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 使對手的「速度」降低兩階級。 | |||||
さきどり | 先取 | 變化 | -- | 100% | 20/32 | 間接 | 不定 | 以1.5倍威力自行使出對手預定要用的攻擊類招式,無法比對手先攻勢時則會失敗。 | ||||
さばきのつぶて | 審判之石 | 特殊 | 100 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 根據自己裝備的石板改變屬性 | ||||
さわぐ | 吵鬧 | 特殊 | 90 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方隨機 | 持續騷動2~5回合,在這段時間內,雙方都不會陷入「睡眠」狀態。即使對手做出「みがわり」,攻擊依然可命中。 | ||||
しぜんのちから | 大自然力量 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 不定 | 可使出的招式會根據地形而改變。在草叢或草地為「エナジーボール」、地面與沙地是「だいちのちから」、洞窟是「パワージェム」、水上、水池、淺灘為「ハイドロポンプ」、濕地是「どろばくだん」、冰上是「れいとうビーム」、雪原為「こおりのいぶき」、室內與「Wi-Fi battles」為「トライアタック」、「ミストフィールド」是「ムーンフォース」、「グラスフィールド」是「エナジーボール」、「エレキフィールド」則是「10まんボルト」。 | 96 | ||||
しぜんのめぐみ | 大自然恩惠 | 物理 | -- | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 屬性與威力會根據攜帶的「果實」而改變。使用過本招式後、「果實」也會隨之消失,沒有攜帶「果實」時則會失敗。 | ||||
しっぽをふる | 搖尾巴 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 對方全體 | 使對手的「防禦」降低一階級。 | |||||
しぼりとる | 纏繞 | 特殊 | -- | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 對手剩下的HP越多,則威力越大。威力=對手餘下HP×120÷對手最大HP(捨棄小數點)。威力1~120。 | ||||
しめつける | 勒住 | 物理 | 15 | 85% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 4到5回內期間,每回合結束時使對手受到HP最大值8分之1的損傷。期間內對手無法逃走。 | ||||
しんそく | 神速 | 物理 | 80 | 100% | 5/8 | 2 | 直接 | 對方單體 | 發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。 | |||
しんぴのまもり | 神秘守護 | 變化 | 100% | 25/40 | 間接 | 己方場地 | 5回合內不會陷入異常狀態。即使使用此招之的Pokemon被換下,效果仍會正常持續。 | 20 | ||||
じこあんじ | 自我暗示 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 使自己也獲得對手目前的能力變化效果。 | 77 | ||||
じこさいせい | 自我再生 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 恢復自己HP最大值的2分之1。 | |||||
じたばた | 垂死掙扎 | 物理 | -- | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 自己剩餘的HP愈少,招式威力愈強。N=目前HP×64÷最大HP(捨棄小數點)。N<2 威力200;2<=N<=5 威力150;6<=N<=12 威力100;13<=N<=21 威力80;22<=N<=42 威力40;N>=43 威力20。 | ||||
じばく | 自爆 | 物理 | 200 | 100% | 5/8 | 直接 | 自身以外 | 使用後成為「瀕死」狀態,攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。 | ||||
すてみタックル | 捨身撞擊 | 物理 | 120 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 自己也會受到給予對手傷害值3分之1的損傷。 | ||||
ずつき | 頭槌 | 物理 | 70 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。 | ||||
せいちょう | 生長 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 自身 | 使自己的「攻擊」、「特攻」提升一階級。天候為「ひざしがつよい(晴天)」則提升兩階級。 | |||||
たいあたり | 撞擊 | 物理 | 50 | 100% | 35/56 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
たくわえる | 能量儲存 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 自身 | 使自己的「防禦」、「特防」提升一階級,最多可以累積三次。 | |||||
たたきつける | 叩擊 | 物理 | 80 | 75% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
たまなげ | 投蛋 | 物理 | 15 | 85% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。 | ||||
だいばくはつ | 大爆炸 | 物理 | 250 | 100% | 5/8 | 直接 | 自身以外 | 使用後成為「瀕死」狀態,攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。 | 64 | |||
ちいさくなる | 變小 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 使自己的迴避率提升兩階級。 | |||||
ちょうおんぱ | 超音波 | 變化 | 55% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 使對手陷入「混亂」狀態。即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。 | |||||
つのでつく | 角擊 | 物理 | 65 | 100% | 25/40 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
つのドリル | 尖角鑽 | 物理 | -- | 30% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 一擊就使對手陷入「瀕死」狀態,對手等級高於自己時無法命中,對手等級比自己低越多,命中率就越高,無視其他影響命中率的狀態效果。命中率=30+攻方等級-守方等級。 | ||||
つぼをつく | 點穴 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 對方單體 | 隨機提升某項能力兩階級。 | |||||
つるぎのまい | 劍舞 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 自身 | 使自己的「攻擊」提升兩階級。 | 75 | ||||
てかげん | 手下留情 | 物理 | 40 | 100% | 40/65 | 直接 | 對方單體 | 即使給予足以造成「瀕死」狀態的傷害,對手也必定會留下1的HP。 | ||||
てだすけ | 幫手 | 變化 | 100% | 20/32 | 5 | 間接 | 隊友 | 使選擇幫助之同伴的招式威力增加為1.5倍。 | ||||
でんこうせっか | 電光石火 | 物理 | 40 | 100% | 30/48 | 1 | 直接 | 對方單體 | 發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。 | |||
とおせんぼう | 禁止通行 | 變化 | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 對手將無法逃走。訓練家戰時則將無法替換。 | |||||
とおぼえ | 吠叫 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 自身 | 使自己的「特攻」提升一階級。 | |||||
とげキャノン | 尖刺加農炮 | 物理 | 20 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。 | ||||
とっしん | 突進 | 物理 | 90 | 85% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。 | ||||
とっておき | 最終保留 | 物理 | 140 | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 尚未將其他已學會的招式都使用過一次以上時,招式將會失敗。 | ||||
ないしょばなし | 悄悄話 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 使對手的「特攻」降低一階級。攻擊必定命中對手。即使對手使用「みがわり」時,攻擊依然命中。 | 100 | ||||
なかまづくり | 變為同伴 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 使對手的特性變得和自己一樣。但對部份特性會失敗。 | |||||
なかよくする | 好好相處 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 使對手的「攻擊」降低一階級。攻擊必定命中對手。 | |||||
なきごえ | 叫聲 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 對方全體 | 使對手的「攻擊」降低一階級。即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。 | |||||
なしくずし | 循序漸進 | 物理 | 70 | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 不會受到對手的能力變化影響。 | ||||
なまける | 懶惰 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 恢復自己HP最大值2分之1。 | |||||
にぎりつぶす | 捏碎 | 物理 | -- | 100% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 對象HP餘下越多,威力越大;威力=120×(對象剩餘HP÷對象最大HP )+1。 | ||||
にらみつける | 瞪眼 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 對方全體 | 使對手的「防禦」降低一階級。 | |||||
ねがいごと | 許願 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 下回合結束時,恢復自己HP最大值的2分之1。即使更換Pokemon也有效。 | |||||
ねこだまし | 下馬威 | 物理 | 40 | 100% | 10/16 | 3 | 間接 | 對方單體 | 發動先制攻擊,有100%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。只有在出場後首次行動時才能成功。優先於其他的先制攻擊招式。 | |||
ねこのて | 貓之手 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 自身 | 隨機使用自己以外的其他同伴Pokemon之招式。 | |||||
ねごと | 夢話 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 隨機使用所學會的招式。限自己處於「睡眠」狀態時有效。 | 88 | ||||
のしかかり | 壓制 | 物理 | 85 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。對手使用「ちいさくなる」時則攻擊必定命中。而且威力增加為2倍。 | ||||
のみこむ | 狼吞虎嚥 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 必須先使用過「たくわえる」後使用才能成功。「たくわえる」使用次數越多,恢復量就越多(1次:最大HP的4分之1、2次:最大HP的2分之1、3次:全HP)。因「たくわえる」而提升的「防禦」、「特防」將會恢復原狀。 | |||||
はかいこうせん | 破壞死光 | 特殊 | 150 | 90% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 使用後,下一回合將無法行動。 | 15 | |||
はきだす | 嘔吐 | 特殊 | -- | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 必須先使用過「たくわえる」後使用才能成功。「たくわえる」使用次數越多,招式威力就越強(1次:100、2次:200、3次:300)。因「たくわえる」而提升的「防禦」、「特防」將會恢復原狀。 | ||||
はさむ | 夾擊 | 物理 | 55 | 100% | 30/48 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
はたく | 拍打 | 物理 | 40 | 100% | 35/56 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
はねる | 水濺躍 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 自身 | 沒有效果。 | |||||
はらだいこ | 腹鼓 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 使自己的HP減少HP最大值2分之1。「攻擊」提升到最高階級,餘下HP少於HP最大值2分之1會失敗。 | |||||
ばくおんぱ | 爆音波 | 特殊 | 140 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身以外 | 即使對手使用「みがわり」,攻擊仍可命中。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。 | ||||
ひっかく | 抓 | 物理 | 40 | 100% | 35/56 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
ひっさつまえば | 必殺門牙 | 物理 | 80 | 90% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 有10%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。 | ||||
ひみつのちから | 秘密力量 | 物理 | 70 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 有30%機率引發下列的追加效果,此時可引發的追加效果會根據地形不同。草叢、草地為「陷入睡覺狀態」。地面、沙地是「命中率降低一階級」。洞窟是「產生畏懼反應」。水上、水池、淺灘為「攻擊降低一階級」。雪原、冰上是「陷入冰凍狀態」。室內、「Wi-Fi battles」為「陷入麻痺狀態」。 | ||||
ふきとばし | 吹飛 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 結束與野生Pokemon的戰鬥。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則會失敗。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時也會失敗。即使對手使用「まもる」、「みきり」、「たたみがえし」、「キングシールド」、「ニードルガード」、「ファストガード」、「ワイドガード」,攻擊依然可命中。 | |||||
ふみつけ | 踐踏 | 物理 | 65 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。對手使用「ちいさくなる」時則攻擊必定命中,而且威力增加為2倍。 | ||||
ふるいたてる | 振奮 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 自身 | 使自己的「攻擊」、「特攻」提升一階級。 | |||||
へびにらみ | 蛇瞪眼 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 對方單體 | 使對手陷入「麻痺」狀態。 | |||||
へんしん | 變身 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 變身為對手,擁有完全相同的特性與招式(招式的PP均為5)。 | |||||
ほえる | 吼叫 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 結束與野生Pokemon的戰鬥。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則會失敗。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時也會失敗。即使對手使用「みがわり」、「まもる」、「みきり」、「たたみがえし」、「キングシールド」、「ニードルガード」,攻擊依然可命中。 | 5 | ||||
ほごしょく | 保護色 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 自身 | 使自己的屬性隨地形改變。草叢、草地、「グラスフィールド」為「草」。地面、沙地、濕地是「地」。洞窟是「岩」。水上、水池、淺灘為「水」。雪原、冰上是「冰」。室內、「スカイバトル」為「普」。「ミストフィールド」是「妖」。「エレキフィールド」為「電」。 | |||||
ほしがる | 索要 | 物理 | 60 | 100% | 40/65 | 間接 | 對方單體 | 當對手擁有道具而且自己沒有攜帶道具時,可奪取道具占為己有。對手沒宥攜帶道具時則是普通的攻擊。 | ||||
ほろびのうた | 滅亡之歌 | 變化 | 100% | 5/8 | 間接 | 全場場地 | 使用此招時在場上的所有Pokemon,都會在3回合後陷入「瀕死」狀態。即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。 | |||||
まきつく | 捲緊 | 物理 | 15 | 90% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 4到5回合期間,每回合結束時使對手受到HP最大值8分之1的損傷。期間內對手無法逃走。 | ||||
まねっこ | 模仿 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 自身 | 使出前一個出現的招式。 | |||||
まもる | 保護 | 變化 | 100% | 10/16 | 4 | 間接 | 自身 | 防禦對手該回合的攻擊。連續使用時,成功率會降低50%。 | 17 | |||
まるくなる | 變圓 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 自身 | 使自己的「防禦」提升一階級。 | |||||
みがわり | 替身 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 消耗自己HP最大值的4分之1,創造出自己的分身。 | 90 | ||||
みだれづき | 瘋狂攻擊 | 物理 | 15 | 85% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。 | ||||
みだれひっかき | 瘋狂亂抓 | 物理 | 18 | 80% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。 | ||||
みねうち | 刀背打 | 物理 | 40 | 100% | 40/65 | 直接 | 對方單體 | 即使給予足以造成「瀕死」狀態的傷害,對手也必定會留下1的HP。 | 54 | |||
みやぶる | 識破 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 對方單體 | 攻擊將可忽視對手的迴避率。可使「普」、「格」屬性的攻擊能夠擊中「鬼」系的Pokemon。 | |||||
めざめるパワー | 醒覺之力 | 特殊 | 60 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 屬性及威力(30~70)隨著Pokemon的個體值而變化。 | 10 | |||
ものまね | 模仿 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 可複製對手最後一次使用的招式供自己使用,限該場戰鬥有效(複製的招式pp均為5)。在對手使用招式前就先出招的話會失敗。 | |||||
やつあたり | 撒氣 | 物理 | -- | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 招式威力隨親密程度而改變,親密程度愈低則威力愈強(1~102)。威力=(255-親密度)×2÷5。 | 21 | |||
ゆうわく | 誘惑 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方全體 | 使對手的「特攻」降低兩階級,但對象必須是異性。 | |||||
ゆびをふる | 搖手指 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 隨機使出招式。 | |||||
りんしょう | 輪唱 | 特殊 | 60 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 同一回合內有複數Pokemon使出「りんしょう」時,將可配合首先使出「りんしょう」者同時出招。後出的「りんしょう」之威力增強為2倍。即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。 | 48 | |||
れんぞくパンチ | 連續拳擊 | 物理 | 18 | 85% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。 | ||||
わるあがき | 絕境反擊 | 物理 | 50 | 100% | 1/1 | 直接 | 對方單體 | 全部招式PP用完時使用的招式,每次攻擊減去HP最大值的4分之1,無視對手屬性。 | ||||
アフロブレイク | 蓬頭猛擊 | 物理 | 120 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。 | ||||
アンコール | 安歌 | 變化 | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 使對手重複使用最後使出的招式,效果持續3回合。 | |||||
ウェザーボール | 天氣球 | 特殊 | 50 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 招式屬性隨天候而改變,「ひざしがつよい(晴天)」時為火,「あめ(下雨)」時為水,「あられ(冰雹)」時為冰,「すなあらし(沙塵)」時則是岩。上述天候狀態時,威力增加為2倍。 | ||||
エコーボイス | 回聲 | 特殊 | 40 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 威力可藉由「每回合持續使用」的方式提升(最高為200)。即使由不同Pokemon使用,效果仍可延續,但中斷使用時威力就會恢復原值,即使對手使出「みがわり」,攻擊依然可命中。 | 49 | |||
ギガインパクト | 億萬衝擊波 | 物理 | 150 | 90% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 使用後的下一回合將無法行動。 | 68 | |||
ギフトパス | 傳遞禮物 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 自己帶有道具而且對手沒有道具時,可將道具交給對手。自己沒帶道具或對手持有道具時,招式將會失敗。 | |||||
シンプルビーム | 單純光線 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 將對手的特性變成「たんじゅん」。但對部份特性會失敗。 | |||||
スイープビンタ | 掃蕩拍打 | 物理 | 25 | 85% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。 | ||||
スケッチ | 素描 | 變化 | 100% | 1/1 | 間接 | 對方單體 | 複製對手最後使用的招式。成功時,會忘記自己原本學會的「スケッチ」,變成複製之招式。 | |||||
スピードスター | 高速星星 | 特殊 | 60 | 100% | 20/32 | 直接 | 對方全體 | 攻擊必定命中對手。攻擊命中複數Pokemon時,威力則降為0.75倍。 | ||||
ソニックブーム | 音速爆破 | 特殊 | -- | 90% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 給予固定為20點的傷害。 | ||||
タマゴうみ | 蛋白精華 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 恢復自己HP最大值的2分之1。 冒險中使用:將自己的HP最大值的的5分之1分給隊中其他Pokemon。 | |||||
タマゴばくだん | 蛋爆彈 | 物理 | 100 | 75% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
ダブルアタック | 雙重攻擊 | 物理 | 35 | 90% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 連續兩次的攻擊。 | ||||
テクスチャー | 屬性切換 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 自身 | 將自己的屬性變為自己其中一個招式的屬性 | |||||
テクスチャー2 | 屬性切換2 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 對方單體 | 將自己的屬性變為最後受到攻擊的招式的屬性,且傷害會減半或無效的屬性 | |||||
テクノバスター | 科技爆破 | 特殊 | 85 | 100% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 屬性隨自己裝備的磁帶不同而改變 | ||||
トライアタック | 三角攻擊 | 特殊 | 80 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 有20%機率引發使對手陷入「麻痺」、「燒傷」、「冰凍」狀態其中之一的追加效果。 | ||||
ネコにこばん | 聚寶攻 | 物理 | 40 | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 戰鬥完結後,可得到級別×攻擊次數×5的金錢。 | ||||
ハイパーボイス | 高音 | 特殊 | 90 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方全體 | 即使對手使用「みがわり」,攻擊仍可命中。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。 | ||||
ハサミギロチン | 剪刀斷頭台 | 物理 | -- | 30% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 一擊就使對手陷入「瀕死」狀態,對手等級高於自己時無法命中,對手等級比自己低越多,命中率就越高,無視其他影響命中率的狀態效果。命中率=30+攻方等級-守方等級。 | ||||
ハッピータイム | 歡樂時光 | 變化 | 100% | 30/48 | 間接 | 我方全員 | 戰鬥完結後,可得到兩倍的金錢。 | |||||
バトンタッチ | 接力棒 | 變化 | 100% | 40/65 | 間接 | 自身 | 更換為候補的其他Pokemon,新登場者會繼承更換前的能力變化狀態。 | |||||
ピヨピヨパンチ | 飄飄拳 | 物理 | 70 | 100% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 有20%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。 | ||||
フェイント | 佯攻 | 物理 | 30 | 100% | 10/16 | 2 | 間接 | 對方單體 | 發動先制攻擊。即使對手已使用「まもる」、「みきり」、「たたみがえし」、「キングシールド」、「ニードルガード」、「ファストガード」、「ワイドガード」,攻擊依然可命中並解除以上防禦效果。 | |||
フラッシュ | 閃光 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 使對手的「命中率」降低一階級。 冒險中使用:使洞窟內視野變得較為良好,不容易遇到野生Pokemon。 | 70 | ||||
フラフラダンス | 草裙舞 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 自身以外 | 使對手陷入「混亂」狀態。 | |||||
ブレイククロー | 崩擊之爪 | 物理 | 75 | 95% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 有50%機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。 | ||||
プレゼント | 禮物 | 物理 | -- | 90% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 威力為40的機率是40%,威力為80的機率是30%,威力為120的機率是10%,使對手恢復其HP最大值4分之1的機率則是20%。 | ||||
ミラータイプ | 鏡面屬性 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 自己的屬性變成與對手相同。 | |||||
ミルクのみ | 飲奶 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 恢復自己HP最大值的2分之1。 冒險中使用:將自己的HP最大值的的5分之1分給隊中其他Pokemon。 | |||||
メガトンキック | 百萬噸踢腿 | 物理 | 120 | 75% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
メガトンパンチ | 百萬噸拳擊 | 物理 | 80 | 85% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊。 | ||||
メロメロ | 魅惑 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 使對手有50%機率無法發動攻擊,但對象必須是異性。 | 45 | ||||
リサイクル | 回收 | 變化 | 100% | 10/16 | 間接 | 自身 | 可再次使用已用過的攜帶道具。 | |||||
リフレッシュ | 恢復精神 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 自身 | 治療「中毒」、「劇毒」、「麻痺」、「燒傷」狀態。 | |||||
ロケットずつき | 火箭頭槌 | 物理 | 130 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 第一回合蓄力,第二回合攻擊,第一回合可使自己的「防禦」提升一階級。 | ||||
ロックオン | 鎖定 | 變化 | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 下回合的攻擊必定命中。 | |||||
ロッククライム | 攀岩 | 物理 | 90 | 85% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 有20%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。 |