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Pokemon招式技能
格 | 共: 42招 | |||||||||||
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日文名 | 中文名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP/上限 | 先制 | 模式 | 要害 | 攻擊範圍 | 描述 | TM | HM |
あてみなげ | 當身投 | 物理 | 70 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 雖然會變成後攻,但攻擊必定命中。 | ||||
いのちがけ | 豁出性命 | 特殊 | -- | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 使對手受到自己HP剩餘量的傷害,使用後,自己陷入「頻死」狀態。攻擊落空時則不會陷入「頻死」狀態。 | ||||
いわくだき | 碎岩 | 物理 | 40 | 100% | 15/24 | 間接 | 對方單體 | 有50%的機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。 冒險中使用:能夠破壞堅硬的岩石,使該處變得能夠通行。破壞時可能會遇到Pokemon,或是取得道具,也可能什麼事都沒發生。 | 94 | |||
からてチョップ | 空手切 | 物理 | 50 | 100% | 25/40 | 直接 | 1 | 對方單體 | 較容易命中要害。 | |||
かわらわり | 瓦割 | 物理 | 75 | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 不會受到「リフレクター」的影響,可破壞「リフレクター」與「ひかりのかべ」。 | 31 | |||
きあいだま | 氣合彈 | 特殊 | 120 | 70% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。 | 52 | |||
きあいパンチ | 氣合拳 | 物理 | 150 | 100% | 20/32 | 間接 | 對方單體 | 成為後攻者。在使出招式前先被對手的攻擊招式命中時,將會發生「畏懼」反應,無法順利出招。 | ||||
きしかいせい | 起死回生 | 物理 | -- | 100% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 自己剩餘的HP愈少,招式威力愈強。N=餘下HP×64÷最大HP(捨棄小數點)。N<2 威力200;2<=N<=5 威力150;6<=N<=12 威力100;13<=N<=21 威力80;22<=N<=42 威力40;N>=43 威力20。 | ||||
けたぐり | 過肩摔 | 物理 | -- | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 對手的「體重」愈重,則威力愈強(最高為120)。>0.0kg 20威力、>10.0kg 40威力、>25.0kg 60威力、>50.0kg 80威力、>100.0kg 100威力、>200.0kg 120威力。 | ||||
しんくうは | 真空波 | 特殊 | 40 | 100% | 30/48 | 1 | 直接 | 對方單體 | 發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。 | |||
しんぴのつるぎ | 神秘之劍 | 特殊 | 85 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 特殊攻擊,物理傷害。傷害根據自己的「特攻」與對手的「防禦」決定。 | ||||
じごくぐるま | 地獄滾動 | 物理 | 80 | 80% | 25/40 | 直接 | 對方單體 | 自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。 | ||||
せいなるつるぎ | 神聖之劍 | 物理 | 90 | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 不會受到對手的能力變化影響。 | ||||
たたみがえし | 榻榻米之盾 | 變化 | 100% | 15/24 | 間接 | 我方全員 | 該回合防禦對手的攻擊招式(同伴受攻擊時也能防禦)。只有在出場後首次行動時才能成功。此外,將無法防禦變化招式。 | |||||
ちきゅうなげ | 投擲地球 | 物理 | -- | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 給予等同於自己等級數值的固定傷害。 | ||||
つっぱり | 突張 | 物理 | 15 | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。 | ||||
とびげり | 飛踢 | 物理 | 100 | 95% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 攻擊落空時,將會受到自己HP最大值2分之1的傷害。 | ||||
とびひざげり | 飛膝踢 | 物理 | 130 | 90% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 攻擊落空時,將會受到自己HP最大值2分之1的傷害。 | ||||
ともえなげ | 仰投 | 物理 | 60 | 90% | 10/16 | 間接 | 對方單體 | 引發與野生Pokemon結束戰鬥的追加效果。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則不會發生追加效果。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時則不會發生追加效果。 | ||||
にどげり | 連環踢 | 物理 | 30 | 100% | 30/48 | 直接 | 對方單體 | 連續兩次的攻擊。 | ||||
はっけい | 發勁 | 物理 | 60 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。 | ||||
はどうだん | 波導彈 | 特殊 | 80 | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 攻擊必定命中對手。 | ||||
ばかぢから | 蠻力 | 物理 | 120 | 100% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 使自己的「攻擊」、「防禦」降低一階級。 | ||||
ばくれつパンチ | 爆裂拳 | 物理 | 100 | 50% | 5/8 | 間接 | 對方單體 | 有100%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。 | ||||
まわしげり | 旋轉踢 | 物理 | 60 | 85% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。 | ||||
みきり | 見切 | 變化 | 100% | 5/8 | 4 | 間接 | 自身 | 防禦對手該回合的攻擊。連續使用時,成功率會降低50%。 | ||||
めざましビンタ | 覺醒拍擊 | 物理 | 70 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 對「睡眠」狀態的對手,招式威力增加為2倍,以此招式造成傷害時,「睡眠」狀態將會解除。 | ||||
やまあらし | 山風 | 物理 | 60 | 100% | 10/16 | 直接 | 6 | 對方單體 | 必定命中要害。 | |||
アームハンマー | 臂擊 | 物理 | 100 | 90% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 攻擊命中後自己的「速度」降低一階級。 | ||||
インファイト | 近身拳擊 | 物理 | 120 | 100% | 5/8 | 直接 | 對方單體 | 自己的「防禦」、「特防」降低一階級。 | ||||
カウンター | 反擊 | 物理 | -- | 100% | 20/32 | 間接 | 不定 | 以2倍回敬對手的物理招式所造成之傷害,但使用時必定為後攻。 | ||||
クロスチョップ | 十字切 | 物理 | 100 | 80% | 5/8 | 直接 | 1 | 對方單體 | 較容易命中要害。 | |||
グロウパンチ | 光芒拳 | 物理 | 40 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 有100%機率引發使自己「攻擊」提升一階級的追加效果。 | 98 | |||
スカイアッパー | 昇龍拳 | 物理 | 85 | 90% | 15/24 | 直接 | 對方單體 | 即使對手利用「そらをとぶ」或「とびはねる」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊。 | ||||
トリプルキック | 三連踢 | 物理 | 10 | 90% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 一回合內作3次連續攻擊,每次攻擊的威力加10。 | ||||
ドレインパンチ | 吸收拳 | 物理 | 75 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 給予對手之傷害值,有2分之1會轉換為自己的HP。 | ||||
ビルドアップ | 體格強化 | 變化 | 100% | 20/32 | 間接 | 自身 | 使自己的「攻擊」、「防禦」提升一階級。 | 8 | ||||
ファストガード | 快速防禦 | 變化 | 100% | 15/24 | 3 | 間接 | 己方場地 | 防禦該回合對手的先制攻擊招式(同伴受攻擊時也能防禦)。 | ||||
フライングプレス | 飛天強擊 | 物理 | 80 | 95% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 普通的攻擊(同時有「格鬥」與「飛行」屬性的稀有招式)。對手使用「ちいさくなる」時則攻擊必定命中,而且威力增加為2倍。 | ||||
マッハパンチ | 音速拳 | 物理 | 40 | 100% | 30/48 | 1 | 直接 | 對方單體 | 發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。 | |||
リベンジ | 復仇 | 物理 | 60 | 100% | 10/16 | 直接 | 對方單體 | 在該回合已受到對手傷害時,招式威力增加為2倍。 | ||||
ローキック | 下旋踢 | 物理 | 65 | 100% | 20/32 | 直接 | 對方單體 | 有100%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。 | 47 |