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Pokemon招式技能

屬性
共: 42招
日文名 中文名 類型 威力 命中 PP/上限 先制 模式 要害 攻擊範圍 描述 TM HM
あてみなげ當身投 物理70100%10/16 直接對方單體 雖然會變成後攻,但攻擊必定命中。
いのちがけ豁出性命 特殊--100%5/8 間接對方單體 使對手受到自己HP剩餘量的傷害,使用後,自己陷入「頻死」狀態。攻擊落空時則不會陷入「頻死」狀態。
いわくだき碎岩 物理40100%15/24 間接對方單體 有50%的機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。
冒險中使用:能夠破壞堅硬的岩石,使該處變得能夠通行。破壞時可能會遇到Pokemon,或是取得道具,也可能什麼事都沒發生。
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からてチョップ空手切 物理50100%25/40 直接1對方單體 較容易命中要害。
かわらわり瓦割 物理75100%15/24 直接對方單體 不會受到「リフレクター」的影響,可破壞「リフレクター」與「ひかりのかべ」。31
きあいだま氣合彈 特殊12070%5/8 間接對方單體 有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。52
きあいパンチ氣合拳 物理150100%20/32 間接對方單體 成為後攻者。在使出招式前先被對手的攻擊招式命中時,將會發生「畏懼」反應,無法順利出招。
きしかいせい起死回生 物理--100%15/24 直接對方單體 自己剩餘的HP愈少,招式威力愈強。N=餘下HP×64÷最大HP(捨棄小數點)。N<2 威力200;2<=N<=5 威力150;6<=N<=12 威力100;13<=N<=21 威力80;22<=N<=42 威力40;N>=43 威力20。
けたぐり過肩摔 物理--100%20/32 直接對方單體 對手的「體重」愈重,則威力愈強(最高為120)。>0.0kg 20威力、>10.0kg 40威力、>25.0kg 60威力、>50.0kg 80威力、>100.0kg 100威力、>200.0kg 120威力。
しんくうは真空波 特殊40100%30/48 1直接對方單體 發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
しんぴのつるぎ神秘之劍 特殊85100%10/16 直接對方單體 特殊攻擊,物理傷害。傷害根據自己的「特攻」與對手的「防禦」決定。
じごくぐるま地獄滾動 物理8080%25/40 直接對方單體 自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。
せいなるつるぎ神聖之劍 物理90100%20/32 直接對方單體 不會受到對手的能力變化影響。
たたみがえし榻榻米之盾 變化100%15/24 間接我方全員 該回合防禦對手的攻擊招式(同伴受攻擊時也能防禦)。只有在出場後首次行動時才能成功。此外,將無法防禦變化招式。
ちきゅうなげ投擲地球 物理--100%20/32 直接對方單體 給予等同於自己等級數值的固定傷害。
つっぱり突張 物理15100%20/32 直接對方單體 連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
とびげり飛踢 物理10095%10/16 直接對方單體 攻擊落空時,將會受到自己HP最大值2分之1的傷害。
とびひざげり飛膝踢 物理13090%10/16 直接對方單體 攻擊落空時,將會受到自己HP最大值2分之1的傷害。
ともえなげ仰投 物理6090%10/16 間接對方單體 引發與野生Pokemon結束戰鬥的追加效果。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則不會發生追加效果。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時則不會發生追加效果。
にどげり連環踢 物理30100%30/48 直接對方單體 連續兩次的攻擊。
はっけい發勁 物理60100%10/16 直接對方單體 有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
はどうだん波導彈 特殊80100%20/32 直接對方單體 攻擊必定命中對手。
ばかぢから蠻力 物理120100%5/8 間接對方單體 使自己的「攻擊」、「防禦」降低一階級。
ばくれつパンチ爆裂拳 物理10050%5/8 間接對方單體 有100%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
まわしげり旋轉踢 物理6085%15/24 直接對方單體 有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
みきり見切 變化100%5/8 4間接自身 防禦對手該回合的攻擊。連續使用時,成功率會降低50%。
めざましビンタ覺醒拍擊 物理70100%10/16 直接對方單體 對「睡眠」狀態的對手,招式威力增加為2倍,以此招式造成傷害時,「睡眠」狀態將會解除。
やまあらし山風 物理60100%10/16 直接6對方單體 必定命中要害。
アームハンマー臂擊 物理10090%10/16 直接對方單體 攻擊命中後自己的「速度」降低一階級。
インファイト近身拳擊 物理120100%5/8 直接對方單體 自己的「防禦」、「特防」降低一階級。
カウンター反擊 物理--100%20/32 間接不定 以2倍回敬對手的物理招式所造成之傷害,但使用時必定為後攻。
クロスチョップ十字切 物理10080%5/8 直接1對方單體 較容易命中要害。
グロウパンチ光芒拳 物理40100%10/16 直接對方單體 有100%機率引發使自己「攻擊」提升一階級的追加效果。98
スカイアッパー昇龍拳 物理8590%15/24 直接對方單體 即使對手利用「そらをとぶ」或「とびはねる」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊。
トリプルキック三連踢 物理1090%10/16 直接對方單體 一回合內作3次連續攻擊,每次攻擊的威力加10。
ドレインパンチ吸收拳 物理75100%10/16 直接對方單體 給予對手之傷害值,有2分之1會轉換為自己的HP。
ビルドアップ體格強化 變化100%20/32 間接自身 使自己的「攻擊」、「防禦」提升一階級。8
ファストガード快速防禦 變化100%15/24 3間接己方場地 防禦該回合對手的先制攻擊招式(同伴受攻擊時也能防禦)。
フライングプレス飛天強擊 物理8095%10/16 直接對方單體 普通的攻擊(同時有「格鬥」與「飛行」屬性的稀有招式)。對手使用「ちいさくなる」時則攻擊必定命中,而且威力增加為2倍。
マッハパンチ音速拳 物理40100%30/48 1直接對方單體 發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
リベンジ復仇 物理60100%10/16 直接對方單體 在該回合已受到對手傷害時,招式威力增加為2倍。
ローキック下旋踢 物理65100%20/32 直接對方單體 有100%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。47

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